2011年2月20日日曜日

「FF XIII」FFシリーズ初のアナログレコード,予約受付

ファイナルファンタジーXIIIの楽曲がアナログレコードで楽しめる

『W/F:Music from FINAL FANTASY XIII』

スクウェア?エニックス e-STORE 限定予約開始









株式会社スクウェア?エニックス(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:和田 洋一、以下スクウェア?エニックス)は、当社が運営する公式ショッピングサイト「スクウェア?エニックス e-STORE」(http://store.jp.square-enix.com/)にて、専売商品『W/F:Music from FINAL FANTASY XIII』の予約を本日開始いたしました。



『W/F:Music from FINAL FANTASY XIII』について



『W/F:Music from FINAL FANTASY XIII』は、国内で2009年12月17日に発売し、初回出荷本数180万本を記録した大人気ゲーム『ファイナルファンタジーXIII』の楽曲を収録したアナログレコードです。また、『ファイナルファンタジー』シリーズ初のアナログレコードとなります。

1月27日に発売した『FINAL FANTASY XIII オリジナル?サウンドトラック』の中から作曲者の浜渦正志自らが選曲したフルオーケストラ楽曲に加え、オリジナル?サウンドトラックには未収録となる「ラグナロク -Sans Pipe Organ-」の特別バージョンを含む全8曲が収録されています。

12インチとなるジャケット画像には、『ファイナルファンタジーXIII』の主人公であるライトニングのイラストを全面に起用し、ファンの皆様にインテリアとしてもコレクションいただけるアイテムとなっています。



スクウェア?エニックス e-STORE予約ページはこちら

http://store.jp.square-enix.com/special/ff13lp



※スクウェア?エニックス e-STOREのみの限定販売となります。

※完全生産限定商品となりますので、予定製造数に達し次第受付を終了いたします。予めご了承ください。








※プレイヤーは商品に含まれていません。



商品概要








商品名

W/F:Music from FINAL FANTASY XIII



発売日

2010年2月26日



仕様

12inch アナログ?レコード/全8曲

※サウンドトラック未収録Verを含む



収録曲

【SIDE-A】

01 歓楽都市ノーチラス

02 ファングのテーマ

03 サンレス水郷

04 父ちゃん奮闘だぁ!



【SIDE-B】

01 パルスdeチョコボ

02 色のない世界

03 閃光

04 ラグナロク ? Sans Pipe Organ ?

(※サウンドトラック未収録Ver)



価格

2,800円(税込)



◆『ファイナルファンタジーXIII』公式サイト

http://www.square-enix.co.jp/fabula/ff13/



◆スクウェア?エニックス ミュージック『FINAL FANTASY XIII オリジナル?サウンドトラック』公式サイト

http://www.square-enix.co.jp/music/sem/page/fabula/ff13/



スクウェア?エニックス e-STORE

スクウェア?エニックス e-STOREは、最新のゲームソフトやゲームミュージックCD、公式ゲームガイドの販売を行うスクウェア?エニックス公式ショッピングサイトです。本サイトは、「スクウェア?エニックス アカウント」に登録(無料)することでご利用いただけます。

【スクウェア?エニックス e-STORE】(PC?携帯共通)http://store.jp.square-enix.com/



スクウェア?エニックス サポートセンター  

スクウェア?エニックス e-STOREに関するご質問やよくある質問は、サポートセンターをご確認ください。

http://support.jp.square-enix.com/main.php?la=0&id=449

引用元:鹿児島市歯科の総合情報サイト

2011年2月17日木曜日

「テイルズウィーバー」節分イベントで鬼を退治して報酬











テイルズウィーバー
配信元ネクソンジャパン配信日2009/01/27

<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>

『テイルズウィーバー』 1月28日より節分イベントを開始!




オンラインゲーム配信事業を行う株式会社ネクソンジャパン(本社:東京都中央区代表取締役社長:崔 承祐/チェ?スンウ 以下ネクソンジャパン)は、運命に導かれた主人公たちが織り成す壮大なストーリーが魅力の『テイルズウィーバー』において、1月28日にアップデートを実施します。



今回のアップデートでは、チームを組んで協力し合いながら鬼を退治する節分イベントを開催するとともに、新しいペットのちっちゃな鬼の子「キー坊」の追加と人気ショップアイテム「宝箱」への新規アイテム追加を行います。

『テイルズウィーバー』は、今後もプレイヤーの皆様がお楽しみ頂けるように、様々なアップデートやイベントを行って参ります。どうぞご期待下さい。



?『テイルズウィーバー』 1月28日 アップデート概要?








ボス

1.節分イベントを実施



【イベント名】

「テイルズウィーバーの節分『鬼 VS 豆!』」



【期間】

1月28日(水)メンテナンス後 ? 2月12日(木)メンテナンス前



【概要】

3人以上のチームを組んでイベントマップに入り、ボスモンスターを倒すと、節分にあわせたアバターなどの報酬アイテムがランダムでもらえます。












【進行手順】



1.)クラド町長NPC「バタナ」と会話。

NPCの依頼を受ける選択肢を選びイベントスタート。

2.)様々なマップの様々なモンスターからドロップする鬼退治のために必要な豆アイテムを各チームメンバーが15個以上集める。

3.)3人以上で構成されたチームを組み、チームリーダーがNPC「バタナ」に話しかける。

4.)退治する鬼を「巨大な鬼」か「小さい鬼」から選択すると、チームメンバー全員がイベントマップに転送される。

5.)転送先のイベントマップ内で鬼を豆アイテムで倒す。

※鬼を倒した時点で報酬アイテムがアイテムインベントリに自動支給されます。

6.)アイテム支給後、チームメンバー全員がクラド広場に転送され、NPC「バタナ」に話しかけるとイベント完了。



イベント完了後は繰り返しイベントを行うことが可能です。








イベント報酬



【注意事項】

※イベントの進行には必ず3人以上で構成されたチームを組む必要があります。

※イベントNPCとの会話はチームリーダーのみ進めていれば、他のチームメンバーが進めていなくてもイベントの進行には問題ありません。

※チームメンバーがクエスト会話中の間はイベントマップに移動することができません。

※豆アイテムで鬼を攻撃するには、豆アイテムをダブルクリックし、カーソルが変化した状態で鬼をクリックする必要があります。



2.アイテムショップにアイテムを追加



ちっちゃな鬼の子「キー坊」をペットにできる「キー坊のたまご」と、キー坊用の染色剤を追加します。



【ペット】

?キー坊のタマゴ 2000P/30日








キー坊



※有効期限はタマゴのままの場合の期限です。

孵化してからは有効期限はありません。



【染色(ペット)】

?キー坊毛(4種) 各50P/30日

?キー坊角(4種) 各50P/30日

?キー坊肌(4種) 各50P/30日

?キー坊目(4種) 各50P/30日

?キー坊服(4種) 各50P/30日

?キー坊金棒/たすき(4種) 各50P/30日

?キー坊リストバンド(4種) 各50P/30日



※有効期限は染色剤のままの場合の期限です。

染色してからは有効期限はありません。





3.宝箱に新規アイテムを追加



アイテムショップで販売中の宝箱に、キツネ人形装備の材料アイテム全10種を追加します。それぞれの材料を集めて商人NPCで合成すると、耳が動く「キツネ人形帽子」とふさふさの「キツネ人形しっぽ」を作成することができます。



 【追加アイテム】

?キツネ人形帽子材料5種

針(キツネ人形帽子専用)、縫製糸(キツネ人形帽子専用)、マチ針(キツネ人形帽子専用)、人形用綿(キツネ人形帽子専用)、人形用反物(キツネ人形帽子専用)



?キツネ人形しっぽ材料5種

針(キツネ人形しっぽ専用)、縫製糸(キツネ人形しっぽ専用)、マチ針(キツネ人形しっぽ専用)、人形用綿(キツネ人形しっぽ専用)、人形用反物(キツネ人形しっぽ専用)








キツネ人形装備



【対象宝箱】

宝箱「国士無双」、宝箱「九蓮宝燈」、宝箱「大三元」、宝箱「四喜和」、

宝箱「清老頭」



※全ての宝箱に材料アイテム10種が追加されています。

各材料アイテムの出現確率は宝箱によって異なります。



テイルズウィーバー  http://www.talesweaver.jp

引用元:リネージュ3(Lineage3) 総合情報サイト

2011年2月13日日曜日

アメリカ人がみた、「日本の女子高生とガジェット文化」につい?

アメリカ人が、日本の女子高生とガジェットの関係についての本を出したそうです。

タイトルは『Japanese Schoolgirl Confidential』。著者はkotaku.comのライター、プライアン?アシュクラフトさん。
ええ?なんでそんな本を!?と思わずにはいられませんが、中々興味深いではありませんか! 

どんな内容なんでしょうか...米Gizmodoによる紹介記
事は、

「日本の携帯電話革命が日本独自のガジェット好き文化を増殖させ、80%の日本人が携帯電話を所有し、第3世代携帯電話を持つユーザー1億人以上いるというこの国において、昨今の携帯の凄まじい発展のすべての始まりは、ビジネスマンからではなく、女子高生のポケベルから始まった」

という文章ではじまっています。

なるほど。
そういえば、ほんの15年前まではケータイなんて誰も持っていませんでしたものね...

以下、続けて米Gizmodoによる紹介記事をお送りします。ポケベルに関する考察とか、写メールやiモードの流れなど、上手にまとまっていてなかなか納得させられる所も多いですよ。

ポケットベルは、もともとサラリーマン向けのものとして作られたのだが、90年代
前半には女子高生を中心に一気に流行し、さまざまなバリエーションのポケットベルが販売されるようになった。
文化人類学者の伊藤瑞子教授によると、この時代のポケットベルによるやりとりが、日本における一番最初の若者のガジェットによるコミュニケーション手段であったという。

ビジネス用途のはずのポケットベルが、当時の女子高生によって
どのような使われ方をされてきたのだろうか。

単にコールバック用の電話番号を送るためだけの用途から、女子高生によって「羅列された数字からメッセージを読み取る」という方法が発明された。この暗号的な「数字によるメッセージ」は、学校や地域によって読み方や作法が異なり、親や学校の先生には理解不能な、秘密のメッセージの伝達手段として独
自に発展していった。

例えば、

3341 = 3(サ) 3(ミ)4(シ)1(イ) = サミシイ
106410 = 10(テ)6(ル)4(シ)10(テ) = テルシテ
14106 = 1(アイ)4(シ)10(テ)6(ル) = アイシテル

このように数字の読み方を工夫してメッセージを送り合っていたのだ。

やがてポケベルが進化し、電話から打った数字から平仮名を表示できるようになった。 ルイヴィトン バッグ
「1?1」と打つと「あ」と表示され、「2?1」と打つと「か」と表示、「3?1」と打つと「さ」と表示される、といった具合にだ。

「この女子高生によるポケベルブームにいち早く業界は参入した」、と伊藤教授は言う。モバイルサービスのプロバイダーは、この潜在的な女子高生マーケットに乗り出し、さまざまな種類のポケベルを売りだしていった。


そして従来の数字しか表示できない機種から、数字の組み合わせによってカナが表示できるようになった機種が登場した。
これが、日本におけるテキストメッセージングの始まりだった。
女子高生が公衆電話から凄まじい速さでポケベルにメッセージを打つ姿は、1990年代半ばでは一般的な光景となった。
「この女子高生発のコミュニケーショ
ン手段が社会現象となったいわゆる世代の「逆転現象によって、残りの世代が一気に飲み込まれていった時代だった。これが、今の時代の多機能携帯が進化している現在の市場の原点である」と伊藤教授は語る。

1994年の法改正により携帯電話が購入しやすくなったことが発端となり、最初の携帯電話革命が起こり、その2年後にNTTドコモから初のPHS(シテ
ィフォン)が発売された。

それは携帯のようで携帯ではなく、国内電話のみで都市部でしか使えないというものだったが、同級生とだけ連絡が取れれば良かった女子高生にとって、それは全く問題ではなかった。
シティフォンは女子高生向けに作られたものではなかったが、シティフォンの方が携帯電話より料金が安く、親にシティフォンを買ってもらえ
る可能性が高くなったこともあり、彼女たちのニーズに見事にマッチしたのだった。

「携帯電話は彼女らの生活に革命的だった」と伊藤教授は言う。
「それまでは女子高生はクラスの中では十分におしゃべりができず、かといって家の固定電話では親によって監視されていた。プライベートなおしゃべりを携帯電話が可能にしたのだ。」

日本の
ケータイ(携帯電話)は、話をするというよりも、メールのためのデバイスとして使われる傾向にあり、日本のケータイの形は手にフィットし、画面に集中しやすい形状だ。
「女子高生にとって、ケータイは天の恵みのような存在だった。家の電話を家族で共有し、窮屈な思いをしていた時代から、プライバシーが確保され、いつでも持ち歩くことが出来、友達と
24時間つながることができるようになった」と伊藤教授は言う。

そして、1990年代後半プリクラが全盛期だったころ、初めて写メールができるケータイがシャープから発売された。そして写メールは大流行し、写メール用の小さいプリンターが発売されたり、キヨスクで写メールが印刷できるといったサービスが生まれたりもした。

そしてついに
1999年、ケータイからのインターネットとEメールを可能にしたiモードが、NTTドコモからリリースされたのだ。
Eメールは、文字数制限があったショートメールよりも長いテキストが送信できるようになったことで、真っ先にiモードに飛びついたのは女子高生だった。

「90年代後半は、ショートメールは女子高生の文化と思われており、当時男性はショー バレンシアガ バッグ
トメールを使うのをためらっていた節があった。しかし今では男女問わずメールは欠かせないものとなっている。」
伊藤教授のデータによると、ケータイを所有する女子中学生?女子高生の100%がメールを使っているという。昨今のケータイの普及、特に今では標準の機能とされているインターネット通信機能の流行は、日本の女子高生が貢献していると言っても過
言ではない。

そして昨今では、若い買い物中毒の女性は、ケータイ向けに作られたファッションのオンラインショップサイトに夢中になっているようだ。
日本ではPCによるインターネットの利用比率は男性の方が多いが、ケータイからのインターネットアクセスは女性が多く、特に若い女性の比率が多い。

「メヴァエル」という企業が販売する
「ケイボード」は、携帯電話の形をした携帯電話式文字入力キーボードで、携帯の入力インターフェースでPCへの文字入力を可能とした製品だ。
また、東京ガールズコレクションの情報を発信するケータイサイト、GirlsWalker.com が2000年の夏にリリースされ、ケータイから渋谷の人気ショップの洋服を買えるようになっていて、2008年のデータによると、65%の10
代の女の子が、GirlsWalker.comから買い物をしているようだ。
うんうん。なるほど。ポケベルとか、シティフォンとか、写メール、iモード、なんだか懐かしい言葉がいっぱい出てきて懐かしいです...! 
「11(あ) 12(い) 32(し)44(て)93(る) 89(はーと)」って打ったの思い出しちゃいますね! きゃー! 

kotaku.comのライター、プライアン?アシュクラフ
トが執筆した「Japanese Schoolgirl Confidential」は、日本のセレブや評論家、女子高生のインタビュー、さらに日本の女子高生に影響与えた映画、音楽、雑誌、アート、アニメ、漫画、ファッション、テクノロジーなどについて書かれているそうです。


参照サイト:www.amazon.com/Japanese-Schoolgirl-Confidential-Teenage-Nation/dp/4770031157?tag=gmgamzn-20 rmt Dragon Nest
 [Amazon]

Jason Chen(mayumine)

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引用元:ローズ(Rose) 専門サイト

2011年2月9日水曜日

目指すは世界最強ギルド。「RO」,RJC2008のエントリー

 先日お伝えしたように,MMORPG「ラグナロクオンライン」の世界最強ギルドを決するイベント「RAGNAROK ONLINE World Championship 2008」(以下,RWC2008)が,10月18日から19日にかけてフィリピンのマニラで開催される。


 そのRWC2008の日本予選にあたる「RAGNAROK ONLINE Japan Championship 2008」(RJC2008)の参加申し込み受け付けが,本日(7月11日)3:00PMに開始される。参加しようと思っている人は,下のリリース文で詳細を確認し,忘れずにお申し込みを。
 日本最強ギルドの座と,マニラで開かれるRWC2008の出場権を獲得すべく,今から準備を進めておこう。

イベント特設サイト


4Gamerの「Ragnarok World Championship 2007」特集ページ


RJC2007の様子

#####以下,リリースより#####

==========「ラグナロクオンライン」新情報概要 ==========

◆世界最強ギルドを目指せ!『RJC2008&RWC2008』いよいよ開催!
 本日よりエントリースタート!

【イベント名】
『RAGNAROK ONLINE Japan Championship2008 & RAGNAROK ONLINE World Championship2008』(RJC2008&RWC2008)

【概要】
2008年の日本最強ギルドを決定する大会『RJC2008』のエントリーがいよいよ本日、2008年7月11日(金)よりスタートいたします。
本大会で優勝したギルドは、2008年10月にフィリピンで行われる、世界最強ギルド決定戦『RWC2008』への出場権のほか、豪華賞品が贈呈されます。
この夏、まずは日本最強ギルドを目指して熱く燃えよう!!

※RJC2008&RWC2008とは
RWCとは「Ragnarok World Championship」の略で、「ラグナロクオンライン」の開発元である韓国のGravity社と、フィリピンのLevel up!社が主催する世界最強のギルドを決定する大会です。
今年も、2004年、2007年に引き続き、「RWC2008」として開催されます。
「RWC2008」では、32の国と地域から代表に選ばれた12ギルドの参加を予定しており、日頃鍛えた「技」と「チームワーク」を競い合い、国境を越えたプレイヤー同士の交流の輪を広げるべく、2008年10月18日(土)、19日(日)にフィリピン?マニラの国際貿易センターに集結します。
そこで「RWC2008」に挑戦する日本最強ギルドの決定戦として、「Ragnarok Japan Championship 2008」(RJC2008)を開催いたします。

【開催スケジュール】
<エントリー受付期間>
◇ギルドマスターエントリー
2008年7月11日(金)15:00 ? 7月22日(火)15:00

◇ギルドメンバーエントリー
2008年7月11日(金)15:00 ? 7月23日(水)15:00

<予選トーナメント発表>
2008年8月1日(金)

<キャラクターセッティング期間>
2008年8月1日(金)15:00 ? 8月21日(木)21:00
※職業変更?ステータスリセット?スキルリセットは、2008年8月9日(土)12:00までとなります。

<練習用特設ワールド「RJC2008」オープン期間>
2008年8月1日(金)15:00 ? 10月21日(火)10:00

<RJC2008予選トーナメント開催期間(オンライン)>
2008年8月9日(土)13:00 ? 8月20日(水)21:00

<RJC2008決勝リーグ開催期間(オンライン)>
2008年8月21日(木)18:00 ? 21:00

<RWC2008出場ギルド発表日>
2008年9月中旬頃(予定)
※後日、「ラグナロクオンライン」公式サイトで発表させていただきます。

<RWC2008開催期間(開催国:フィリピン)>
2008年10月18日(土)?10月19日(日)

【エントリー方法】
「ラグナロクオンライン」公式サイト内「RJC2008&RWC2008」」特設サイト(http://www.ragnarokonline.jp/news/event/rjc2008/)に記載される応募要項をご確認の上、専用のエントリーフォームよりご応募ください。

【参加条件?大会ルール】
?ギルドメンバーが全員18歳以上(高校生不可)
?プレイヤーキャラクターのレベル制限なし(特設ワールドに大会参加者用キャラクターを用意します)
?特設ワールドの専用マップでの対戦
?各ワールドのギルド単位にてエントリー
?エントリーは最低7人、最高10人まで(「RWC2008」に出場するメンバーは1ギルド7名までとなります)
?対戦は7キャラクターで行う
?対戦時の職業の規定あり  他

【RJC2008賞品内容】
本大会の賞品は、希少価値の高い「神器」アイテムをはじめ、豪華賞品をご用意いたしました。

◇RJC2008優勝ギルドへの賞品
<ギルドへの賞品>
?RWC2008への出場権
?スレイプニール/プリーシンガメン/ミョルニール/メギンギョルドの「神器」アイテムのうちお好きなものを1つ


※「神器」アイテムとは
ギルド攻城戦で数十ものギルドに勝ち続け、数々の試練をくぐり抜けたギルドにしか入手できないアイテムです。
これまでのステータス向上効果や特殊効果を上回る、最高レベルの効力を持つアイテムです。


<ギルドメンバーへの賞品>
下記の17種類のカードより、ご希望のカードをメンバーへ1枚ずつ。
?ヴェスパーカード
?ヴェルゼブブカード
?エドガカード
?オークロードカード
?オシリスカード
?キエル-D-01カード
?タートルジェネラルカード
?タオグンカカード
?ドッペルゲンガーカード
?ドラキュラカード
?バフォメットカード
?ファラオカード
?ペクソジンカード
?レディータニーカード
?怨霊武士カード
?月夜花カード
?黒蛇王カード 、他豪華アイテム

◇RJC2008準優勝ギルド賞品
以下のアイテムをギルドメンバーへ1セットずつ。
?ヴァルキリーシールド
?ヴァルキリーヘルム
?ヴァルキリーアーマー
?ヴァルキリーマント
?ヴァルキリーシューズ
他にも、決勝リーグ参加賞なども用意しております。




【RWC2008賞金】
<RWC2008 1位>
$15,000

<RWC2008 2位>
$7,000

<RWC2008 3位>
$3,000

<RWC2008 友情賞(1チーム)>
$1,500

→詳細はこちら
http://www.ragnarokonline.jp/news/event/rjc2008/

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引用元:石材販売、石材情報の専門サイト